Digitalno podučavanje sa ThingLink-om
Digitalno podučavanje sa ThingLink-om
Opis dobre prakse
Ova dobra praksa fokusira se na korišćenje ThingLink-a, nagrađivanog rešenja za obrazovanje i medijske tehnologije, kako bi se kreirala interaktivna i angažovajuća iskustva učenja za učenike. ThingLink omogućava nastavnicima da prošire slike, video zapise, virtuelne ture i 3D objekte dodatnim informacijama i linkovima, čineći ga moćnim alatom za digitalno podučavanje.
Evo nekih specifičnih načina korišćenja ThingLink-a u digitalnom podučavanju:
Kreiranje interaktivnih infografika: Koristite ThingLink za dizajniranje interaktivnih infografika koje pružaju hijerarhiju podređenosti među kompleksnim informacijama, olakšavajući učenicima razumevanje i navigaciju kroz sadržaj;
Unapređenje učenja u učionici: Koristite ThingLink za vizualizaciju kompleksnih obrazovnih informacija, prezentaciju informacija jasno i estetski, i ispunjavanje zahteva savremenog učenja u učionici;
Predstavljanje tehnoloških alata: Koristite ThingLink za predstavljanje novih tehnologija učenicima ili nastavnicima, pružajući vizualno privlačan i efikasan način istraživanja i učenja o alatu;
Profesionalni razvoj: Iskoristite ThingLink za profesionalni razvoj kreiranjem interaktivnih grafika sa resursima, tutorijalima i primerima koji pomažu nastavnicima da nauče i istraže nove koncepte i alate.
Ključne reči
- Software Skills
- ThingLink
- Digital Teaching
Jezik(ci)
Engleski
Broj učesnika
Bilo koji
Vrsta treninga
Onlajn
Broj i vrsta vežbi
Korišćenje ThingLink-a za brze interaktivne kvizove, povećanje angažovanosti studenata i pružanje odmah povratnih informacija.
Trajanje
Do nedelju dana
Ciljna grupa
Nastavnici, edukatori, instruktori
Kompetencije/veštine koje su potrebne
Osnovne veštine rada na računaru, poznavanje digitalnih alata za podučavanje, kreativnost
Mediji
Vebsajt/Link
Razmatranje kao dobra praksa
Ovaj pristup smatram dobrim jer ThingLink pomaže stvaranju interaktivnih i angažujućih iskustava učenja za studente. Merljivi pokazatelji uspeha mogu uključivati povećanu angažovanost studenata, poboljšano razumevanje kompleksnih koncepata i pozitivne povratne informacije od studenata i roditelja.
Korzystanie z ThingLink w nauczaniu cyfrowym jest dobrą praktyką, ponieważ pozwala to tworzyć interaktywne i angażujące doświadczenia edukacyjne dla uczniów. Wymierne wskaźniki sukcesu mogą obejmować zwiększone zaangażowanie uczniów, lepsze zrozumienie złożonych pojęć oraz pozytywne informacje zwrotne od uczniów i rodziców.
Dodavanjem oznaka na medij, nastavnici omogućavaju studentima da interaguju sa sadržajem, izvlačeći više detalja i unapređujući njihovo razumevanje.
Dodatno, ThingLink-ov jezički alat omogućava označavanje mapa, grafikona i kreiranje priča unutar slika, dodatno proširujući njen potencijal za podučavanje.