Nauczanie cyfrowe z ThingLink
Nauczanie cyfrowe z ThingLink
Opis praktyki
Ta praktyka koncentruje się na wykorzystaniu ThingLink, wielokrotnie nagradzanego rozwiązania w zakresie technologii edukacyjnych i medialnych, do tworzenia interaktywnych i angażujących doświadczeń edukacyjnych dla uczniów. ThingLink umożliwia nauczycielom rozszerzanie obrazów, filmów, wirtualnych wycieczek i obiektów 3D o dodatkowe informacje i linki, co czyni go wydajnym narzędziem do cyfrowego nauczania.
Oto kilka możliwości wykorzystania ThingLink w nauczaniu cyfrowym:
Tworzenie interaktywnych infografik: Zapewniają one hierarchiczne podporządkowanie złożonych informacji, ułatwiając uczniom zrozumienie i poruszanie się po treści;
Poprawa jakości nauczania w klasie: ThingLink może wizualizować złożone informacje edukacyjne, prezentować informacje w sposób jasny i estetyczny oraz spełniać wymagania nowoczesnej nauki w klasie;
Wprowadzenie narzędzi technologicznych: ThingLink może przedstawić nową technologię uczniom lub nauczycielom, zapewniając atrakcyjny wizualnie i skuteczny sposób odkrywania i poznawania narzędzia;
Rozwój zawodowy: Dzięki ThingLink można tworzyć interaktywne grafiki zawierające zasoby, samouczki i przykłady, które pomogą nauczycielom uczyć się i poznawać nowe koncepcje i narzędzia.
Słowa kluczowe
- Software Skills
- ThingLink
- Digital Teaching
Język(i)
Angielski
Liczba uczestników
Dowolny
Rodzaj szkolenia
Online
Ilość i rodzaj ćwiczeń
Korzystanie z ThingLink do szybkich interaktywnych quizów, zwiększających zaangażowanie uczniów i zapewniających natychmiastową informację zwrotną
Czas trwania
Do jednego tygodnia
Grupa docelowa
Nauczyciele, wychowawcy, instruktorzy
Wymagane kompetencje/umiejętności
Podstawowe umiejętności obsługi komputera, znajomość cyfrowych narzędzi nauczania, kreatywność
Media
Strona internetowa/Link
Rozpatrzenie jako praktyki ogólnej
Korzystanie z ThingLink w nauczaniu cyfrowym jest dobrą praktyką, ponieważ pozwala to tworzyć interaktywne i angażujące doświadczenia edukacyjne dla uczniów. Wymierne wskaźniki sukcesu mogą obejmować zwiększone zaangażowanie uczniów, lepsze zrozumienie złożonych pojęć oraz pozytywne informacje zwrotne od uczniów i rodziców.
Dlaczego uważa się tę praktykę za dobrą? ThingLink to potężne narzędzie, które pozwala nauczycielom przekształcić dowolny obraz, wideo lub 360-stopniowe ujęcie VR w doświadczenie edukacyjne.
Dodając komentarze do treści multimedialnych, nauczyciele umożliwiają uczniom interakcje, wyciągnięcie większej ilości szczegółów oraz pogłębienie zrozumienia.
Ponadto, narzędzie językowe ThingLink pozwala na oznaczanie map, wykresów i tworzenie historii na obrazach, co dodatkowo zwiększa jego potencjał dydaktyczny.