Nauczanie cyfrowe z ThingLink

Nazwa praktyki

Nauczanie cyfrowe z ThingLink

Opis praktyki

Ta praktyka koncentruje się na wykorzystaniu ThingLink, wielokrotnie nagradzanego rozwiązania w zakresie technologii edukacyjnych i medialnych, do tworzenia interaktywnych i angażujących doświadczeń edukacyjnych dla uczniów. ThingLink umożliwia nauczycielom rozszerzanie obrazów, filmów, wirtualnych wycieczek i obiektów 3D o dodatkowe informacje i linki, co czyni go wydajnym narzędziem do cyfrowego nauczania.

 

Oto kilka możliwości wykorzystania ThingLink w nauczaniu cyfrowym:

 

Tworzenie interaktywnych infografik: Zapewniają one hierarchiczne podporządkowanie złożonych informacji, ułatwiając uczniom zrozumienie i poruszanie się po treści;

 

Poprawa jakości nauczania w klasie: ThingLink może wizualizować złożone informacje edukacyjne, prezentować informacje w sposób jasny i estetyczny oraz spełniać wymagania nowoczesnej nauki w klasie;

 

Wprowadzenie narzędzi technologicznych: ThingLink może przedstawić nową technologię uczniom lub nauczycielom, zapewniając atrakcyjny wizualnie i skuteczny sposób odkrywania i poznawania narzędzia;

 

Rozwój zawodowy: Dzięki ThingLink można tworzyć interaktywne grafiki zawierające zasoby, samouczki i przykłady, które pomogą nauczycielom uczyć się i poznawać nowe koncepcje i narzędzia.

Słowa kluczowe

  • Software Skills
  • ThingLink
  • Digital Teaching

Język(i)

Angielski

Liczba uczestników

Dowolny

Rodzaj szkolenia

Online

Ilość i rodzaj ćwiczeń

Korzystanie z ThingLink do szybkich interaktywnych quizów, zwiększających zaangażowanie uczniów i zapewniających natychmiastową informację zwrotną

Czas trwania

Do jednego tygodnia

Grupa docelowa

Nauczyciele, wychowawcy, instruktorzy

Wymagane kompetencje/umiejętności

Podstawowe umiejętności obsługi komputera, znajomość cyfrowych narzędzi nauczania, kreatywność

Media

Strona internetowa/Link

Rozpatrzenie jako praktyki ogólnej

Korzystanie z ThingLink w nauczaniu cyfrowym jest dobrą praktyką, ponieważ pozwala to tworzyć interaktywne i angażujące doświadczenia edukacyjne dla uczniów. Wymierne wskaźniki sukcesu mogą obejmować zwiększone zaangażowanie uczniów, lepsze zrozumienie złożonych pojęć oraz pozytywne informacje zwrotne od uczniów i rodziców.

 

Dlaczego uważa się tę praktykę za dobrą? ThingLink to potężne narzędzie, które pozwala nauczycielom przekształcić dowolny obraz, wideo lub 360-stopniowe ujęcie VR w doświadczenie edukacyjne.

 

Dodając komentarze do treści multimedialnych, nauczyciele umożliwiają uczniom interakcje, wyciągnięcie większej ilości szczegółów oraz pogłębienie zrozumienia.

 

Ponadto, narzędzie językowe ThingLink pozwala na oznaczanie map, wykresów i tworzenie historii na obrazach, co dodatkowo zwiększa jego potencjał dydaktyczny.