Enseignement numérique avec ThingLink

Titre de la bonne pratique

Enseignement numérique avec ThingLink

Description d'une bonne pratique

Cette bonne pratique se concentre sur l'utilisation de ThingLink, une solution primée de technologie de l'éducation et des médias, pour créer des expériences d'apprentissage interactives et attrayantes pour les étudiants. ThingLink permet aux enseignants d'enrichir des images, des vidéos, des visites virtuelles et des objets 3D d'informations et de liens supplémentaires, ce qui en fait un outil puissant pour l'enseignement numérique.

 

Voici quelques façons spécifiques d'utiliser ThingLink dans l'enseignement numérique :

 

Créez des infographies interactives : utilisez ThingLink pour concevoir des infographies interactives qui établissent une hiérarchie de subordination entre des informations complexes, ce qui permet aux étudiants de comprendre et de naviguer plus facilement dans le contenu.

 

Améliorer l'apprentissage en classe : utilisez ThingLink pour visualiser des informations pédagogiques complexes, présenter les informations de manière claire et esthétique, et répondre aux exigences de l'apprentissage moderne en classe ;

 

Présenter des outils technologiques : utilisez ThingLink pour présenter une nouvelle technologie aux élèves ou aux enseignants, en offrant un moyen visuellement attrayant et efficace d'explorer et d'apprendre à utiliser l'outil.

 

Développement professionnel : utilisez ThingLink pour le développement professionnel en créant des graphiques interactifs remplis de ressources, de didacticiels et d'exemples pour aider les enseignants à apprendre et à explorer de nouveaux concepts et outils.

Mots-clés

  • Compétences logicielles
  • ThingLink
  • Enseignement numérique

Langue(s)

Anglais

Nombre de participants

Quelconque

Type de formation

En ligne

Nombre et type d'exercices

Utilisation de ThingLink pour des quiz interactifs rapides, l'augmentation de l'engagement des étudiants et la fourniture d'un retour d'information immédiat.

Durée

jusqu'à une semaine

Public cible

Enseignants, éducateurs, instructeurs

Compétences/aptitudes dont vous aurez besoin

Connaissances de base en informatique, familiarité avec les outils pédagogiques numériques, créativité

Média

Considération

L'utilisation de ThingLink dans l'enseignement numérique est une bonne pratique, car elle permet de créer des expériences d'apprentissage interactives et attrayantes pour les étudiants. Les indicateurs mesurables de réussite pourraient inclure un engagement accru des élèves, une meilleure compréhension de concepts complexes et une rétroaction positive de la part des élèves et des parents.

 

Pourquoi considérez-vous cette pratique comme une bonne pratique ? ThingLink est un outil puissant qui permet aux enseignants de transformer n'importe quelle image, vidéo ou prise de vue VR à 360 degrés en une expérience d'apprentissage.

 

En ajoutant des balises aux médias, les enseignants peuvent permettre aux élèves d'interagir avec le contenu, d'en tirer plus de détails et d'améliorer leur compréhension.

 

De plus, l'outil de langage de ThingLink permet de baliser des cartes, des graphiques et de créer des histoires dans des images, ce qui élargit encore son potentiel d'enseignement.